01- Apprendre à programmer en Python et réaliser 4 projets réels
Petit descriptif:
La section FAQ est vide
001 Fonctions prédéfinies en Python et accessibles directement
00:30:00002 Fonctions mathématiques quelques exemples
00:30:00003 Comment définir ses propres fonctions
00:30:00004 Les fonctions avec paramètres
00:30:00005 Les fonctions à plusieurs paramètres
00:30:00006 Les fonctions avec paramètres exercice corrigé
00:30:00007 Les fonctions et les paramètres par défaut
00:30:00008 La portée des variables en Python
00:30:00009 Le mot clé global
00:30:00001 Les dictionnaires c’est quoi Comment les créer
00:30:00002 Ajouter de nouvelles entrées à un dictionnaire
00:30:00003 Accès aux entrées d’un dictionnaire
00:30:00004 Mettre à jour les entrées d’un dictionnaire
00:30:00005 Supprimer des entrées d’un dictionnaire
00:30:00006 Fonctions utiles pour les dictionnaires
00:30:00007 Les dictionnaires et la boucle for
00:30:00008 Les dictionnaires et les fonctions exercice corrigé
00:30:00001 Les ensembles
00:30:00002 Appartenance et parcours des éléments d’un ensemble
00:30:00003 Intersection des ensembles
00:30:00004 Union et différence symétriques des ensembles
00:30:00005 Mettre à jour un ensemble
00:30:00006 L’union et l’affection simultanées des ensembles
00:30:00007 Supprimer des éléments d’un ensemble
00:30:00008 Supprimer un élément aléatoire d’un ensemble
00:30:00001 Manipuler les fichiers en Python introduction
00:30:00002 Mode de manipulation des fichiers
00:30:00003 Lecture d’un fichier et la méthode readlines()
00:30:00004 Lecture d’un fichier et la méthode read()
00:30:00005 Lecture d’un fichier et la méthode readline()
00:30:00006 Méthode simple et élégante pour lire un fichier
00:30:00007 Ouverture et fermeture automatique d’un fichier
00:30:00008 Écriture dans un fichier
00:30:00009 Écriture dans un fichier une autre méthode
00:30:00010 Écriture d’autres type de données dans un fichier
00:30:00001 Le jeu de pendu aperçu global
00:30:00002 Présentation du projet à réaliser
00:30:00003 Développer le jeu de pendu étape 1
00:30:00004 Développer le jeu de pendu étape 2
00:30:00005 Développer le jeu de pendu étape 3
00:30:00006 Développer le jeu de pendu étape 4
00:30:00007 Développer le jeu de pendu étape 5
00:30:00001 La programmation Orientée Objet en Python introduction
00:30:00002 Définir une classe en python
00:30:00003 Instanciation des classes
00:30:00004 Le constructeur – 1
00:30:00005 Le constructeur – 2
00:30:00006 Classes et constructeur exercice corrigé
00:30:00007 L’encapsulation et les attributs privés – partie 1
00:30:00008 L’encapsulation et les attributs privés – partie 2
00:30:00009 Les accesseurs et les mutateurs (getters et setters)
00:30:00010 L’héritage en programmation Orientée Objet
00:30:00011 L’héritage simple
00:30:00012 L’héritage multiniveaux
00:30:00013 L’héritage multiple
00:30:00014 Surcharge des méthodes de classe
00:30:00015 Le polymorphisme en Python
00:30:00016 Méthodes spéciales (magiques) en Python introduction
00:30:00017 La méthode spéciale __add__ et la redéfinition des méthodes spéciales
00:30:00018 La méthode spéciale __str__
00:30:00019 La méthode spéciale __len__
00:30:00020 La méthode spéciale __contains__
00:30:00021 C’est quoi et pourquoi if __name__== ‘__main__’
00:30:00001 Les interfaces graphiques à l’aide du module Tkinter introduction
00:30:00002 Création des fenêtres et des labels
00:30:00003 Création des boutons d'action
00:30:00004 Les grilles en tkinter introduction
00:30:00005 Les grilles et les champs de texte
00:30:00006 Les grilles et les commandes de boutons
00:30:00007 Amélioration des grilles et les widgets
00:30:00008 Les combobox en tkinter
00:30:00009 Organiser l’espace à l’aide des frames en tkinter
00:30:00010 Comment placer les widgets dans les frames
00:30:00001 Aperçu du jeu à réaliser et introduction
00:30:00002 Installation de la bibliothèque pillow (gestion des images)
00:30:00003 Développement de l’interface graphique et affichage des images
00:30:00004 Développement de l’interface graphique et les boutons d’action
00:30:00005 Développement de la fonction principale du jeu
00:30:00006 Développement des différentes actions du jeu
00:30:00007 Améliorations et perspectives
00:30:00001 Présentation du projet à réaliser
00:30:00002 Création de la fenêtre principale et de la zone de texte
00:30:00003 Création du menu
00:30:00004 Le menu « Enregistrer sous »
00:30:00005 Le menu « Enregistrer »
00:30:00006 Le menu « Ouvrir un document »
00:30:00007 Le menu « Nouveau document »
00:30:00008 Le menu « Fermer »
00:30:00009 Le menu « Copier », « Couper », « Coller » et « Sélectionner tous »
00:30:00010 Créer les raccourcis des différents menus
00:30:00011 Affichage dynamique du titre du document
00:30:00001 Introduction aux bases de données
00:30:00002 Création d’une base de données
00:30:00003 Installation d’un logiciel graphique de gestion des bdd SQLIte
00:30:00004 Insertion des données
00:30:00005 Insertion de plusieurs lignes de données à la fois
00:30:00006 Insertion des données une autre méthode
00:30:00007 Sélection et affichage des données méthode 1
00:30:00008 Sélection et affichage des données méthode 2
00:30:00009 Sélection et affichage des données méthode 3
00:30:00010 Mise à jour des données
00:30:00011 Mise à jour de plusieurs enregistrements à la fois
00:30:00012 Suppression des données
00:30:00001 Présentation du projet à réaliser
00:30:00002 Création de la base de données
00:30:00003 Espace de gestion des étudiants interface graphique – partie 1
00:30:00004 Espace de gestion des étudiants interface graphique – partie 2
00:30:00005 Espace de gestion des étudiants formulaire de saisie
00:30:00006 Espace de gestion des étudiants création des boutons d’action
00:30:00007 Espace de gestion des étudiants création d’un champ de recherche
00:30:00008 Espace de gestion des étudiants Création des boutons de navigation
00:30:00009 Espace de gestion des étudiants Enregistrement des données – partie 1
00:30:00010 Espace de gestion des étudiants Enregistrement des données – partie 2
00:30:00011 Espace de gestion des étudiants Enregistrement des données – partie 3
00:30:00012 Espace de gestion des étudiants rafraichir les champs de saisie
00:30:00013 Espace de gestion des étudiants création de la table d’affichage
00:30:00014 Sélectionner et afficher les étudiants
00:30:00015 Rechercher un étudiant (par email ou par nom)
00:30:00016 Récupérer les données sélectionnées
00:30:00017 Mettre à jour les données d’un étudiant
00:30:00018 Supprimer un étudiant
00:30:00019 Espace de gestion des formations présentation
00:30:00020 Espace de gestion des inscriptions présentation
00:30:00021 Espace de gestion des inscriptions interface graphique – partie 1
00:30:00022 Espace de gestion des inscriptions interface graphique – partie 2
00:30:00023 Espace de gestion des inscriptions interface graphique – partie 3
00:30:00024 Espace de gestion des inscriptions récupérer les données des étudiants
00:30:00025 Espace de gestion des inscriptions récupérer les formations
00:30:00026 Espace de gestion des inscriptions inscrire un étudiant à une formation
00:30:00027 Afficher les formations auxquelles est inscrit un étudiant
00:30:00028 Espace de gestion des inscriptions désinscrire un étudiant
00:30:00029 Recherche et affichage des étudiants inscrits à une formation
00:30:00030 Page d’accueil de l’application
00:30:00031 Développement du menu de la page d’accueil
00:30:00001 Les chaines de caractères et la fonction print()
00:30:00002 Formater les chaines de caractères La méthode format()
00:30:00003 Les f-string
00:30:00004 Parcourir les chaines de caractères
00:30:00005 Le slicing pour parcourir une chaine de caractères
00:30:00006 Le slicing pour parcourir une chaine de caractères - 2
00:30:00007 Le slicing et les indices négatifs
00:30:00008 Le slicing synthèse
00:30:00009 La saisie de l’utilisateur et la fonction input()
00:30:00010 Immuabilité des chaines de caractères
00:30:00001 Structures de contrôles premier cas
00:30:00002 Structures conditionnelles if…else
00:30:00003 Structures conditionnelles if…elif…else
00:30:00004 Conditions imbriquées
00:30:00005 Conditions multiples et les opérateurs logiques
00:30:00006 Conditions et variables booléens
00:30:00007 Conditions et les opérateurs d’appartenance
00:30:00001 Les listes c’est quoi une liste et comment la définir
00:30:00002 Récupérer les valeurs d’une liste
00:30:00003 Ajouter et mettre à jour les éléments d’une liste
00:30:00004 Supprimer les éléments d’une liste
00:30:00005 Concaténer des listes
00:30:00006 Comment parcourir une liste
00:30:00007 La notion de compréhension de liste
00:30:00008 Les méthode split() et join()
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